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初识TypeScript

初识TypeScript

TypeScript学习!

TypeScript 是什么

  • TypeScript(简称:Ts)是 JavaScript 的超集(Js 有的 Ts 都有)
  • TypeScrip = Type + JavaScript(在 Js 基础之上,为 js 添加了类型支持)
  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
// typescript 代码:有明确的类型,即:number(数值类型)
let age1:number = 18

// javascript 代码: 无明确的类型
let age2 = 18

1.1 typescript 为什么要为 js 添加类型支持?

背景:js 的类型系统存在”先天缺陷”,js 代码中绝大部分错误都是类型错误(UncaughtTypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。

从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译器做类型检查;
动态类型:执行器做类型检查
代码编译和代码执行的顺序:1.编译,2.运行。

对于 Js 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
对于 Ts 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合 VScode 等开发工具,Ts 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 bug,改 bug 时间

1.2TypeScript 相比 Javascript 的优势

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 bug、改 bug 时间,提升开发效率。
  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验
  3. 枪法的类型系统提升了代码的可维护性,使得代码更加容易。
  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,有限体验最新的语法,让你走在前端及参数的最前沿
  5. Ts 类型推断机制,不需要再代码中的每个地方都显示标注类型,让你再享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue3 源码使用 Ts 重写、Angular 默认支持 Ts、React 与 Ts 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首先编程语言

TypeScript 初体验

  1. 安装编译 Ts 的工具包
    为什么要安装编译 Ts 的工具包?
    回答:Node.js/浏览器,只认识 Js 代码,不认识 Ts 代码。需要先将 Ts 代码转化为 Js 代码,任何才能运行
    安装命令:npm i -g typescript
    typescript 包:用来编译 Ts 代码的包,提供了 tsc 命令,实现 Ts -> js 的转化
    验证是否安装成功: tsc -v (查看 typescript 的版本)

编译并运行 Ts 代码

  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为.ts)
  2. 将 Ts 编译为 js:在终端中输入命令,tsc hello.ts (此时,在统计目录中会出现一个同名的 Js 文件)。
  3. 执行 js 代码:在终端中输入命令:node hello.js

说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
注意:由 TS 编译生成 JS 文件,代码中就没有类型信息了。

<!-- Ts 文件 -->
let age:Number = 18
console.log(age)

简化运行 Ts 的步骤

  1. 问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 Ts 代码,太繁琐。
  2. 简化方式:使用 ts-node 包,直接在 node.js 中执行 Ts 代码
  3. 安装命令:npm i -g ts-node (ts-node 包提供了 ts-node 命令)。
  4. 使用方式:ts-node hello.ts
  5. 解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 Ts -> js,然后再运行 js 代码

TypeScript 常用类型

概述

TypeScript 是 js 的超集,Ts 提供了 Js 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • 所有的 Js 代码都是 Ts 代码
  • js 有类型(比如,number/string 等等),但 js 不会检查变量的类型是否发生变化。儿 Ts 会检查。TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记处代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
  1. 类型注解
  2. 常用基础类型
let age: number = 18
// 错误行为
// age = '20'
age.toFixed()

类型注解

实例代码:

let age:number = 18

说明:代码中的:number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值改类型的值。

let age: number = 18
age = 29

// 错误
// age = '99'

常用基础类型

可以将 Ts 中的常用基础类型细分为两类:

  1. js 已有类型
    1. 原始类型有:number/string/boolean/null/undefined/symbol
    2. 对象类型:object(数组、对象、函数等对象)
  2. Ts 新增类型
    1. 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

原始类型

  1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 特点:简单。这些类型,完全按照 js 中类型的名称来书写
let age: number = 18

let mu: string  = 'shdh'

let isl: boolean = false

let a: null = null

let b: undefined = undefined

let s: symbol = Symbol()

数组类型

  1. 对象类型:object(数组、对象、函数等对象)。
    特点:对象类型,再 Ts 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
  • 数组类型的两种写法:(推荐 number[]写法)

let numbers: number[] = [1,3,4]
let strings: Array<number> = ['a','b','c']

联合类型

需求:数组中既要有 number 类型,又要有 string 类型这个数组类型怎么写?

答案:

let arr: (number | string)[] = [1,'a',3,'c']

扩充

// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现number或string类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1,3,4,6,"a","b"]

// 不添加小括号,表示:arr1 既可以是number类型,又可以是string[] 这是错误案例
let arr1: number | string[] = ['a','b']
let arr1: number | string[] = 123

解释:|(竖线)在 Ts 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 Ts 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 js 中的逻辑或(||)混乱了。

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化改类型的使用。

type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a',3,'b']
let arr2: CustomArray = [4,'x',6,'y']

解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名
  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:

  1. 单独指定参数、返回值的类型
  • 单独指定参数、返回值的类型
// 函数
function add(num1:number,num2:number):number{
  return num1 + num2
}

// 函数表达式
const add = (num1:number,num2:number):number{
  return num1 + num2
}
  1. 同时指定参数、返回值的类型
  • 函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
  • 为函数指定类型的两种方式:
  1. 单独指定参数、返回值的类型
  2. 同时指定参数、返回值的类型
  • 同时指定参数、返回值的类型:
const add:(num1:number,num2:number) => number =(num1,num2)=>{
  return num1 + num2
}

解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意: 这种形式只适用于函数表达式。

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name:string): void{
  console.log('hello',name)
}

可选参数:
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如,数组的 slice 方法,可以 slice()也可以 slice(1) 还可以 slice(1,3)

function mySlice(start?: number,end?: number):void {
  console.log('起始索引:'start,'结束索引:',end)
}

可选参数:在可传不可传的参数名称后面添加?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

对象类型

js的对象室友属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型给的写法:

let person:{
  name:string;
  age:number;
  sayHi():void
} = {
  name: 'jack',
  age:19,
  sayHi(){}
}

解释:

  1. 直接使用{}来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型比如(greet(nam:string):void)
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔。
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi:()=>void})

对象可选属性

对象的属性或方法,也可以以是可选的,此时就用到了可选属性了
比如,我们在使用axios({….})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。

function myAxios(config:{url:string;method?:string}){
  console.log(config )
}

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示。

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:

  1. 使用interface关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)
interface IPerson{
  name:string
  age:number
  sayHi():void
}
let person: IPerson ={
  name:'jack',
  age:19,
  sayHi(){}
}
接口和类型别名的对比

interface(接口)和type(类型别名的对比)
相同点:都可以给对象执行类型
不同点:

  • 接口,只能为对象指定类型。
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
  1. 接口
    interface IPerson{
    name:string
    age:number
    sayHi(): void
    }
    
  2. 类型别名
    type IPerson = {
    name:string
    age:18
    sayHi():void
    }
    

type NUmStr = number | string

接口继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法, 可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
比如:这两个接口都有x,y两个属性,重复写两次,太繁琐了

interface Point2D { x:number;y:number }
interface Point3D { x:number;y:number;z:number }

更好的方法:

interface Point2D { x:number;y:number }
interface Point3D extends Point2D { z:number }

解释:

  1. 使用extends(继承)关键字实现接口Point3D继承Point2D
  2. 继承后,Point3D就有Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x,y,z三个属性)

元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [49.5427,116.2317]

使用number[]的缺点:不眼睛,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
刚好的方式:元素(Tuple)。
元组类型是另一种数据的数组,它确切地知道多少个元素,一级特定索引对应的类型。

let position : [number,number] = [39.5427,116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记处有多少个元素,一级每个元素的类型
  2. 该实例中,元素有两个元素,么个元素的类型都是number

类型推论

在TS中,某些没有明确指出类型的地方,ts的类型推论机制会帮助提供类型
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
发生类型推论的2种场景:

  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时
let age:number  // Ts自动推断处变量age 为number类型
let age = 18   // 鼠标移入变量名称age

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VScode的提示来查看类型

类型断言

有时候你会比TS更明确的类型,此时,可是使用类型断言来指定更具体的类型
比如:

<a href="http://www.itcast.cn" id="link">传智教育</a>

const aLink: HTMLElement
const aLink = document.getElementById('link')

注意:getElementById方法返回值的类型是HTMLElement,该来行值包含所有标签公共的属性或方法,不包含a标签特有的href等属性
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法
解决方法:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
使用类型断言:

const aLink:HTMLAnchorElement
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement

解释:

  1. 使用as关键字实现类型断言
  2. 关键字as后面的类型是一个更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了
  3. 通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了
    另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用知道即可:
    const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
    
    技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型

字面量类型

思考一下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello Ts'
const str2 = 'Hello Ts'

通过Ts类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量str1的类型为:string
  2. 变量str2的类型为: ‘Hello TS’
    解释:
  3. str1是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所有类型为:string
  4. str2是一个常量(const),它的值不能变化只能是’Hello TS’,所以,它的类型为:’Hello TS’
    注意:此处的’Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串的字符串也可以作为TS中的类型。除字符串外,任意的JS字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

使用模式:字面量类型配置联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向可选值只能是上、下、左、右中任意一个

function changDirection(direction:'up' | 'down' | 'left' | 'right'){
  console.log(direction)
}

解释:参数direction的值只能是up / down / left / right中的任意一个
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确,严谨

枚举

枚举的功能类似字面量类型+联合类型的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

enum Direction {Up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction:Direction){
  console.log(direction)
}

解释:

  1. 使用enum关键字定义枚举
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
  3. 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个
访问枚举成员:

enum Direction {Up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction:Direction){
  console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)

解释:类似js中的对象直接通过点(.)语法访问枚举的成员

枚举成员的值一级–数字枚举

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

                          (enum member) Direction.up = 0 //这是鼠标移入的
changeDirection(Direction.up)

解释:通过鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
当然,也可以给枚举中成员初始化值

// Down -> 11, Left -> 12, Right -> 13
enum Direction {Up= 10,Down,Left,Right}

enum Direction {Up =2, Down = 4, Left = 8, Right = 16}
字符换枚举:枚举成员的值是字符串
enum Direction {
  Up = 'Up',
  Down = 'Down',
  Left = 'Left',
  Right = 'Right'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

枚举的特点及原理

枚举是Ts为数不多的非javascript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
因为:其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
也就是说,其他的类型会在编译为js代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为js代码

Ts代码
enum Direction {
  Up = 'Up',
  Down = 'Down',
  Left = 'Left',
  Right = 'Right'
}
被编译为Js代码
var Direction;
(function (Direction){
  Direction['Up'] = 'UP'
  Direction['Down'] = 'Down'
  Direction['Left'] = 'Left'
  Direction['Right'] = 'UP'
})(Direction || (Direction = {}))

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

any类型

原则:不推荐使用any! 这会让TypeScript变为“AnyScript”(事情Ts类型保护的优势)
因为当值类型为any时,可以对改值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any = {x:0}
obj.bar = 1000
obj()
const n: number = obj

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型
其他隐式具有any类型的情况:

  1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
  2. 函数参数不加类型

注意:因为不推荐使用any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

typeof运算符

大家都知道,js提供了typeof操作符,用来在js中获取数据的类型

console.log(typeof 'hello') // 打印string

实际上,Ts也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或书写的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

let p = {x:1,y:2}
function formatPoint(point:{x:number,y:number}){}
formatPoint(p)

function formatPoint(point:typeof p){}

解释:

  1. 使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
  2. typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于js代码)
  3. 注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

TypeScript 高级类型

  • 概述
  1. class类
  2. 类型兼容性
  3. 交叉类型
  4. 泛型和keyof
  5. 索引签名类型 和 索引查询类型
  6. 映射类型

    class类

    TypeScript全面支持ES2015中引入的class关键字,并未其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)
    class基本使用,如下:
    class Person{}
    const p :Person
    const p = new Person()
    
    解释:
  7. 根据Ts中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型时Person
  8. Ts中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在。

实例属性初始化:

class Person{
  age: number,
  gender = '男'
}

解释:

  1. 声明成员age,类型为number(没有初始值)
  2. 声明成员gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS类型推论为string类型)
class的构造函数
  • 构造函数:
    class Person{
    age:number
    gender:string
    }
    constructor(age:number,gender:number){
    this.age = age
    this.gender = gender
    }
    
    解释:
  1. 成员初始化(比如,age:number)后,才可以通过this.age来访问实例成员
  2. 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型。
class实例方法
  • 实例方法:
    ```
    class Point {
    x = 10
    y = 20

scale(n:number):void{
this.x *=n
this.y *=n
}
}
const p = new Point()
p.scale(10)
console.log(p.x,p.y) // x= 100 , y = 200

解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同
##### class继承
- 类继承的两种方式
1. extends(继承父类)
2. implements(实现接口)
说明:Js只有extends,而implements是TS提供的
##### class继承 (extends)

class Animal{
move(){
console.log(‘aabbc’)
}
}
class Dog extends Animal{
back() {
console.log(‘汪’)
}
}
const dog = new Dog()
// 可以使用父类身上的move方法
console.log(dog.move()) // aabbc

解释:
1. 通过extends关键字实现继承
2. 子类Dog类继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法

##### class继承 (implements)

interface Singable{
sing():void // 方法
name: string // 属性
}
class Person implements Singable {
name = ‘111’,
sing(){
console.log(‘11111111’)
}
}

解释:
1. 通过implements关键字让class实现接口。
2. Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性

##### class类可见性修饰符 
类成员可见性:可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否课件
可见性的修饰符包括
1. public(公开的)
2. protected(受保护的)
3. private(私有的)

##### class类可见性修饰符 (public)
- public:表示公开的,共有成员可以被任何地方访问,默认可见性

// 父类
class Animal {
public move(){
console.log(‘Moving along!’)
}
}

// 子类
class Dog extends Animal{
back(){
console.log(‘111’)
}
}
const d = new Dog()
d.move() //这里可以访问到

解释:
1. 在类属性或方法前面添加public关键字,来修饰该属性或方法是共有的
2. 因为public是默认可见性,所以,可以直接省略不写

##### class类可见性修饰符 (protected)
- protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。

class Animal{
// 这个方法是受保护的
protected move(){console.log(‘Moving along!’)}
}

class Dog extends Animal {
back(){
console.log(‘汪!’)
this.move()
}
}
const d = new Dog()
d.move() //访问不到

解释:
1. 在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是收保护的
2. 在子类的方法内部可以通过this来访问父类中收保护的成员,但是,对实例不可见!
##### class类可见性修饰符 (private)
- private:表示私有的,旨在当前类中课件,对实例对象以及子类也是不可见的

class Animal{
// 这个方法是受保护的
protected move(){console.log(‘Moving along!’)}
walk(){
// 只能在当前类中进行调用
this.move()
}
}

解释:
1. 在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的
2. 私有的属性或方法旨在当前类中课件,对子类和实例对象也都是不可见的!
##### readonly 只读修饰符
除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

class Person{
// 只读属性
// 注意:只要是readonly 来修饰的属性,必须手动提供明确的类型
readonly age: number = 18
constructor (age:number){
this.age = age
}


}

// 接口

interface IPerson {
// 设置了只读属性
readonly name : string
}

let obj: IPerson = {
name: ‘jack’
}

obj.name = ‘rose’

// 对象指定类型
let obj: {readonly name : string}={
name: ‘jack’
}

obj.name = ‘rose’

解释:
1. 使用**readonly**关键字修饰符该属性是只读的,注意**只能修饰属性不能修饰方法**
2. 注意:属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18(字面量类型)
3. **接口或者{}表示对象类型**,也可以使用readonly.


#### 类型兼容性
两种类型系统:
1. StructuralType System (结构化类型系统)
2. Nominal Type System (标明类型系统)

TS采用的是结构化类型系统,也叫做duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

class Point {
x:number;
y:number;
}
class Point2D{
x:number;
y:number
}
const p: Point = new Point2D()

解释:
1. Point和Point2D是两个名称不同的类
2. 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误
3. 因为TS是结构化类型系统,值检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)
4. 但是,如果在Nominal Type System中(比如,C#,Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容


##### 对象之间的类型兼容性
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确
更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)

class Point {x:number;y:number}
class Point3D {x:number;y:number;z:number}
class p: Point = new Point3D()

// 错误演示
const p2:Point3D = new Point()

解释:
1. Point3D的成员至少与Point相同,则Point兼容Point3D
2. 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point

##### 类型兼容性
除了class之外,Ts中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括
1. 接口兼容性
2. 函数兼容性
   
- 接口的兼容性,类型于class。并且,class和interface之间也可以兼容

interface Point {x:number,y:number }
interface Point2D {x:number,y:number,z:number}
let p1 :Point
let p2 :Point2D = p1

interface Point3D {x:number,y:number,z:number}
let p3:Point3D
p2 = p3


class Point3D {x:number,y:number,z:number}
let p3:Point2D = new Point3D()


##### 函数之间的类型兼容性 (函数参数)
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑
1. 参数个数
2. 参数类型
3. 返回值类型

参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)

type F1 = (a:number)=> void
type F2 = (a:number,b:number) => void
let f1:F1
let f2:F2 = f1

// 错误演示
f1 = f2


const arr = [‘a’,’b’,’c’]
arr.forEach(()=>{})
arr.forEach((item)=>{})

解释:
1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2
2. 数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该实例中为:(value:string,index:number,array:string[])=> void
3. 在js中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,吹九年了TS中函数类型之间的兼容性
4. 并且因为回调函数是由类型的,所以TS会自动推导处参数item\index\array的类型



##### 函数之间的类型兼容性 (函数参数)
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
1. 参数个数
2. 参数类型
3. 返回值类型
- 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)兼容(对象类型)

type F1 = (a:number) => string
type F2 = (a:number) => string
let f1:F1
let f2:F2 = f1

解释:函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一俄国参数类型相同

// 原始类型
type F1 = (a:number) => void

type F2 = (a:number) => void
let f1:F1
let f2:F2

f1 = f2

// 对象类型
interface Point2D{
x:number
y:number
}
interface Point3D{
x:number
y:number
z:number
}


##### 函数之间的类型兼容性(返回值)
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑
1. 参数个数
2. 参数类型
3. 返回值类型
- 返回值类型,只关注返回值类型本身即可

type F5 =() =string
type F6 =() = string
let f5:F5
let f6:F6
f5 = f6


type F7 = () => {name:string}
type F8 = () => {name:string,age:number}
let f7:F7
let f8:F8
f7 = f8

f8 = f7

解释:
1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如上面的F5和F6
2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,上面的F7和F8

#### 交叉类型
交叉类型(&):功能类似接口继承(extends)用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)
比如:

interface Person{name:string}
interface Contact {phone:string}
type PersonDetail = Person & Contact
let obj:PersonDetail ={
name:’jack’,
phone:’1333…..’
}

解释:使用交叉类型后,心的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型
相当于,

type Person Detail = {name:string;phone:string}

##### 交叉类型和接口之间的对比说明
- 交叉类型(&)和接口结成(extends)的对比:
- 相同点:都可以实现对象类型的组合
- 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同

interface A{
fn:(value:number)=>string
}

interface B extends A{
fn:(value:string)=>string
}


interface A{
fn:(value:number)=>string
}
interface B{
fn:(value:string)=>string
}
type C = A & B


说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为:

fn:(value: string | number) => string

#### 泛型和keyof

##### 泛型的基本使用
泛型时可以在保证类型安全前提下,让函数等多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)

function id(value:number): number{return value}

比如,id(10)调用以上函数就会直接返回10本身,但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为any但是这样就失去了Ts的类型保护,类型不安全

function id(value:any): any{return value}

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等于多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
实际上,在c#于java等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

- 创建泛型函数

function id(value:Type):Type {return value}

解释:
1. 语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type
2. 类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
4. 因为Type时类型。因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
5. 类型变量Type,可以时任意合法的变量名称

- 调用泛型函数:

function id(value: Type): Type {return value}


const num = id(10) === const num: number

const str = id(‘a’) === const str: string

解释:
1. 语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的number
2. 当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到
3. 此时,Type的类型就是number,所以函数,id参数和返回值的参数也都是number

同样,如果传入类型string,函数id参数和返回值的类型就都是string
这样,通过泛型就做到了让id函数于多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

##### 简化泛型函数调用

function id(value:Type): Type {return value}

let num = id(10) === let num:number
let num = id(10) === let num:number

解释:
1. 在调用泛型函数时,**可以省略<类型>来简化泛型函数的调用**
2. 此时,TS内部会次啊用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断处类型变量Type的类型
3. 比如,传入实参10,Ts会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

##### 泛型结束
- 泛型结束:默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:

function id(value:Type): Type{

console.log(value.length)
return value
}

解释:
Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)

- 添加泛型约束收缩类型,主要由以下两种方式:
1. 指定更加具体的类型
2. 添加约束

- 指定更加具体的类型

function id(value:Type[]): Type[]{
console.log(value.length)
return value
}

比如:将类型修改为Type[] (Type类型的数组),因为只要时数组就一定存在length属性,因此就可以访问了。

##### extends添加约束
添加泛型约束收缩类型,主要由以下两种方式:
1. 指定更加具体的类型
2. 添加约束

- 添加约束
解释:
1. 创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性
2. 通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
3. 该约束表示:**传入的类型必须具有length类型**

注意:传入的实参(比如:数组)只要有length属性即可,这也复合前排讲到的接口的类型兼容性

##### 多个泛型变量的情况
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一俄国类型变量约束。)
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type,Key extends keyof Type>(obj:Type,key:Key){
return obj[key]
}
let person = {name:’jack’,age:18}
getProp(person, ‘name’)

解释:
1. 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔
2. keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能时字符串或数组)的联合类型
3. 本示例中keyofType实际上获取的时person对象所有键的联合类型,也就是: 'name'|'age'
4. 类型变量Key受Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

##### 泛型接口
- 泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

interface IdFunc{
id:(value:Type) => Type
ids:() => Type[]
}


let obj: IdFunc={
id(value) { return value },
ids() { return [1,3,5]}
}

解释:
1. 在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员课件,也就是接口中所有成员都哭呀使用类型变量
3. 使用泛型接口时,需要显示指定具体的类型(比如:此处的IdFunc<number>)
4. 此时,id方法的参数和返回值类型都是number;ids方法的返回值类型时number[]


##### 数组时泛型接口
实际上js中的数组在TS中就是一个泛型接口
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521163538.png) 
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521163552.png) 
解释:当我们在使用数组时,TS会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为响应的类型
技巧:可以通过Ctrl+鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息

##### 泛型类
- 泛型类:class也可以配合泛型来使用
比如:React的class的基类Component就是泛型类,不同的组件有不同的props(属性)和state(状态)

interface IState {count:number}
interface IProps {maxLength: number}
class InputCount extends React.Component<IProps,IState>{
state:IState ={
count: 0
}
render(){
return

{this.props.maxLength}

}
}

![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521164338.png) 
解释:React.Component泛型类两个类型变量,分别指定props和state类型


##### 泛型工具类型 (Partial)
- 泛型工具类型:TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些常见操作
- 说明:他们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通常)并且内置的,可以直接在代码中使用
- 主要学习以下几个
  
1. Partial<Type>
2. Readonly<Type>
3. Pick<Type,Keys>
4. Record<Keys,Type>

###### 泛型工具类型 
- Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选

interface Props{
id:string
children:number[]
}
type PartialProps = Partial

解释:构造出来的新类型PartialProps结构和Props相同,但所有属性都变为可选的

- Readonly<Type> 用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为readonly(只读)

interface Props {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly

解释:构造出来的新类型ReadonlyProps结构和Props相同,但所有属性都变为只读的

let props: ReadonlyProps = {id:’1’,children:[]}
props.id = ‘2’

当我们想重新给id属性赋值时,就会报错:无法分配到“id”,因为它是只读属性

- Pick<Type,Keys> 从Type中选择一组属性来构造心类型

interface Props{
id:string
title:string
children:number[]
}
type PickProps = Pick<Props, ‘id’ | ‘title’>

解释:
1. Pick工具类型有两个类型变量
   1. 表示选择谁的属性
   2. 表示选择哪几个属性
2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则之传入该属性名即可
3. **第二个参数变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性**
4. 构造出来的新类型PickProps,只有id和title两个属性类型


- Record<Keys,Type>构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type

type RecordObj = Record<’a’ | ‘b’ | ‘c’,string[]>
let obj:RecordObj = {
a:[‘1’],
b:[‘2’],
c:[‘3’]
}

解释:
1. Record工具类型有两个类型变量
   1. 表示对象有那些属性
   2. 表示对象属性的类型
2. 构建的新对象类型RecordObj表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]


#### 索引签名类型 和 索引查询类型
##### 索引签名类型 
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并未对象添加准确的类型
使用场景:**当无法确定对象中有哪些属性** (胡总和说对象中可以出现多个属性),此时,就用到索引签名类型了

interface AnyObject{
[key:string]:number
}


let obj: AnyObject = {
a:1,
b:2,
}

解释:
1. 使用[key:string]来约束该接口中允许出现的属性名称,表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中
2. 这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如,a,b等等)
3. key只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称
4. 隐藏的前置只是:js中对象({})的键是string类型的

在js中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型
并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对象的泛型接口中,也用到了索引签名类型。

interface MyArray{
[n:number]: T
}
let arr:MyArray = [1,2,3,4]

解释:
1. MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用[n:number]来作为索引签名类型
2. 该索引签名类型表示:只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中或者说数组中可以有任意多个元素
3. 同时也复合数组索引是number类型这一前提

#### 映射类型
- 映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
- 比如:类型ProKeys 有x/y/z 另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1中 x/y/z的类型相同:
  

type PropKeys = ‘x’ | ‘y’ | ‘z’
type Type1 = {x:number;y:number;z:number}


这样书写没错,但x/y/z重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

type PropKeys = ‘x’ | ‘y’ | ‘z’
type Type2 = {[Key in PropKeys] : number}


解释:
1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引前面类型,也使用了[]
2. Key in PropKeys 表示Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于for in(let in obj)
3. 使用映射类型创建的新对象类型Type2和类型Type1结构完全相同
4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能再接口中使用。


##### keyof
- 映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:

type Props = {a:number;b:string; c:boolean}
type Type3 = {[Key in keyof Props]: number}

解释:
1. 首先,先执行keyof Props 虎丘到对象类型Props中所有键的联合类型即: 'a' | 'b' | 'c'
2. 然后,Key in ...就表示Key可以是Props中所有键名称中的任意一个
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521180015.png) 


##### 分析泛型工具类型Partial的实现
实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial<Type>)都是基于映射类型实现的
比如,Partial<Type>的实现:
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521182250.png) 
解释:
1. keyof T即keyof Props表示获取Props的所有键,也就是: 'a' | 'b' | 'c'
2. 再[]后面添加?(问号)表示将这些属性变为可选的,一次来实现Partial的功能
3. 冒号后面的T[p]表示获取T中每个键对用的类型,比如,如果是 'a'则类型是number; 如果是'b'则类型是string
4. 最终,新类型PartialProps和旧类型Props结构完全相同,只是让所有类型都变为可选

##### 索引查询类型 (基本使用)
刚刚用到的T[p]语法,再TS中叫做索引查询(访问)类型
- 作用:用来查询属性的类型

type Props = {a:number;n:number;c:number}

![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/veam23/tu-img/img/20230521183009.png) 
解释:Props['a']表示查询类型Props中属性'a'对应的类型number。所以,TypeA类型为number
注意:**[]中的属性必须存在于被查询类型中**,否则就会报错

##### 索引查询类型(2同时查询多个)
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型

type Props = {a:number;b:number;c:boolean}


type TypeA = Props[‘a’|’b’] // string | number

解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性a和b对应的类型,结构为string | number

type TypeA = Props[keyof Props] //string | number | boolean

```
解释:使用keyof操作获取Props中所有键对应的类型木结构为:string | number | boolean

TypeScript 类型声明文件

TS中两种文件类型

Ts中又两种文件类型

  1. .ts文件
  2. .d.ts文件
  • .ts文件:
    1. 即包含类型信息又可执行代码
    2. 可以被编译为.js文件,然后,执行代码
    3. 用途:编写程序代码的地方
  • .d.ts文件:
    1. 值包含类型信息的类型声明文件
    2. 不会生成.js文件,进用于提供类型信息
    3. 用途:为js提供类型信息

总结:
.ts是implementation(代码实现文件);
.d.ts是declaration(类型声明文件)
如果腰围js库提供类型信息,咬使用.d.ts文件。

类型声明文件

再使用Ts开发项目时,类型声明文件的使用包括以下两种方式:

  1. 使用已有的类型声明文件
  2. 创建自己的类型声明文件

学习顺序:先会用(别人的)再会写(自己的)


在React中使用TypeScript

本文作者:Veam
本文链接:https://github.com/veam23/lonely0323.github.io/2023/05/22/TS/
版权声明:本文采用 CC BY-NC-SA 3.0 CN 协议进行许可
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